Вверх Вниз

Dogma

Объявление

Меxico, 2023

Фэнтези, эпизоды, NC 21+

Мир был расколот. В его осколках всегда звучит эхо прошлого. Измерения хранят его отражения, деля на пути, избранные обитателями. Люди не помнят тех времен, каждая их жизнь стирает память прошлой. То, что они считают вымыслом — их собственные отражения. Ведуны, вампиры, ангелы и демоны существуют рядом, но принадлежат иным слоям бытия.

Мир был расколот. Чтобы существовать.

Игроки месяца


Пост недели


Желанная прохлада окутала меня, и я сиял улыбкой, стоя на месте, наслаждаясь этим шикарным моментом. Одной рукой удерживал свою добычу, испытывая дикую жажду. Голод рос с каждой секундой. Он брыкался, но меня это лишь смешило. Его жалкий вид... Как он мне нравился. Я просто лыбился изо всех сил, глядя в его шокированные глаза. Продолжение...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dogma » База знаний » Магические специализации


Магические специализации

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

[hideprofile]
Стихийные элементыИстинные элементыСпособности без классификации ・  Заклинания ведов


Сила определяется рангом. Начальный - VIII, высший - I. Это не просто умение хорошо контролировать магию, это совокупность из широты, скорости, объемности и гибкости применения. На каждом ранге свое количество способностей:

I - 12
II - 9
III - 7
VI - 6
V - 5
VI - 3
VII - 2
VIII - 1

Всего в зависимости от ранга доступно:
Предвестникам и инферналам 1 элемент или до 6 разных узкоспециализированных магических талантов.
Искры используют 1 элемент либо 1 талант.
Высшие и дуальные вампиры: 1 элемент + 1 талант.
Созданные вампиры: 1 элемент или 3 таланта.
Низшие вампиры: 1 талант.
Веды используют заклинания: базовые или личные.

float:leftОтдельные способности в рамках выбранных элементов вы придумываете
самостоятельно по своему усмотрению и желанию.

[html]<table>
<style>
table {
   border: 2px solid #2d293e;
   width: 950px;
</style>
<tr>
<td><font color=9086a9><div align="center"><b>Различия терминов</b></div><br><br>
<b>Элемент</b> — полномерное использование возможностей элемента в соответствии с доступным для ранга количеством способностей. Пример: элемент огня, способности — воспламенение, угасание, конус огня, стена огня, щит огня.<br><br>
<b>Талант</b> — узконаправленная магия в рамках любого из элементов или вне них. Иногда включает вариации способностей, например: умбрагенез — сгущение темноты, поглощение тьмы, чернота в глазах (ослепление), локальное затемнение, формирование теней. Не везде доступно обширное число вариаций (пример: ночное видение, тенепортация).  <br><br>
<b>Способность</b> — одна единственная способность из возможностей элемента или таланта. Например: шар света, порыв ветра. <br><br>
<b>Заклинание</b> — магическая формула, применяемая для достижения конкретного результата. Используется ведами в любом изученном ими количестве. Применение не мгновенное.<br><br>
</font>
</td>
</tr>
</table>
[/html]

0

2

[hideprofile]

Стихийные элементы

Огонь, вода, воздух, земля, электричество

Стихийная магия распространена шире прочих, она выглядит понятнее — люди ежедневно сталкиваются с элементами стихий. Каждый элемент отличается от другого и является своего рода уникальным, в комбинации с другим создавая нечто большее. Простота стихийных элементов — заблуждение. Каждый из них представляет собой дикую материю, которая подчиняет и поглощает слабых, насмехающихся и чрезмерно самоуверенных. Стихии всегда и дар, и испытание: какая бы ни была дана, ее никогда нельзя подчинить всецело. Каждый аспект всегда будет существовать одновременно в нескольких руках и в окружающем мире, поддерживая его. Привести развитие умений к единому знаменателю невозможно — каждый развивается индивидуально, у каждого свой потенциал.

У стихий существуют отдельные узкие способности, встречающиеся у тех, кто не обладает целым элементом. В сравнении с обладанием ими, владение элементом — иной уровень. Редки случаи, когда обладатели отдельных способностей лучше управлялись стихией, чем полноправные. Но ничто не исключено.

[html]<!-- В пост. Только верх. (done by Kolobdur) -->
<style>
.tabbed {
  display: grid;
  grid-template: /* навигация верх */
                 "nav-top-1 nav-top-2 nav-top-3 nav-top-4 nav-top-5" 1fr
         
                 /* Поле */
             "tabs-body tabs-body tabs-body tabs-body tabs-body" 400px                       
         
                 /* Коллонки */
             / 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr;
  width: 100%;         
}
</style>

<div class="tabbed">
  <!-- Навигация верх -->
  <!-- Первый -->
  <input type="radio" name="tabs-body" id="nav-top-1" checked>
  <label for="nav-top-1">Огонь</label>
  <!-- Второй -->
  <input type="radio" name="tabs-body" id="nav-top-2">
  <label for="nav-top-2">Вода</label>
  <!-- Третий -->
  <input type="radio" name="tabs-body" id="nav-top-3">
  <label for="nav-top-3">Воздух</label>
  <!-- Четвертый -->
  <input type="radio" name="tabs-body" id="nav-top-4">
  <label for="nav-top-4">Земля</label>
  <!-- Пятый-->
  <input type="radio" name="tabs-body" id="nav-top-5">
  <label for="nav-top-5">Электро</label>

  <div class="tabs-body">
<!-- Контент вкладок сверху -->
<div class="body-top-1">
  <p>Пылающая стихия самая буйная из всех, но с тем вместе легче подчиняется своим “детям”. Обладатели элемента огня легко находят с ним единство, если не боятся его, открыты и целеустремленны — это наблюдение, а не стандарт. Огонь горит в очагах, но легко поглощает города. Эту стихию необходимо хорошо контролировать, жить ею и хорошо понимать. Говорят, чем горячее сердце, тем ярче горит огонь. А огонь бывает разным.
</p>
  <p>Особенность огнетворцев высших рангов выражена в единстве со своей стихией: они не горят в огне. Такое возможно на I и II рангах, редко встречается с IV. В сравнении с высшим мастерством, другие обжигаются от призывов огня, как любые другие люди. Высокоранговые огнетворцы плавят железо, защищают себя непроницаемыми барьерами огня и даже контролируют возгораемость отдельных объектов в огне. Самый горячий и сильный огонь — синий.</p>
  <p>Огненные умения варьируются по разному: сила, контроль, радиус, диапазон вариантов и форм. Огнетворцы взаимодействуют с существующим элементом, либо генерируют свой — если достаточно сильны. Если недостаточно, то огонь на износе сил создателя жжет его изнутри, буквально постепенно сжигая. Гасить огонь — любой — всегда труднее, чем воспламенять: горячность пламени передается огнетворцу и усмирить пылающий нрав стихии тяжело.</p><br><br>

<b>Узконаправленные таланты:</b><br>
Пиропсионез — способность изменять силу огня, его направление, температуру, а также придавать пламени любую форму (животные, предметы, очертания человека).<br>
Термокинез — воздействие на температуру.<br>
Плавление — нагрев молекул для плавления чего-либо, поддающегося плавлению.<br>
Факир — огненное дыхание, призываемое по желанию обладателя.<br>
Лава — создание лавы/магмы, жидкого огня.<br>
Воспламенение — поджёг чего-либо без наличия естественного огня.<br>
Пиропортация — телепортация через огонь в пределах видимости.<br>
Огненная протекция — защита огнем через создание огненных щитов или куполов.<br>
Пламенный элементаль — пробуждение в горящем пламени воли духа огня. Огненные элементали чаще всего агрессивны, яростны и нестабильны в управлении. У большого пламени — большие амбиции. В зависимости от размеров предстают в угадываемом образе саламандры, человекоподного существа или дракона. Элементаль не летает, воспламеняет все, с чем соприкасается, кроме негорючих материалов. Вода — естественное противопоставление, гасит элементаля при достаточном количестве.
</div>
    <div class="body-top-2">
  <p>Элемент плавного движения, мягкого напора, гибкости, стремления и поддержания. В чистом виде он поддерживает жизнь, очищает, является составляющим зелий, некоторых ритуалов и прорицаний. Достаточно адаптивен для его обладателей и уступчив им, однако проталкивает вперед также, как вода находит течь и огибает препятствия на своем пути. Стоячая вода тухнет, поэтому водотворцы обычно развиваются более стремительно, чем другие элементники. </p>
  <p>Высокоранговые водники (выше II) не тонут в своей стихии, ходят по поверхности воды, заставляют воду расступаться перед собой или вовсе перемещаются через ее гладь с одного места в другое. Элемент воды зачастую похож на своего обладателя характером воздействий: ленивый поток, игривый струящийся в брызгах, резкий колкий напор или стремительный спокойный.</p>
  <p>Легче дается управление уже существующей воды от источников. В идеале обладатели водным элементом управляют водой во всех ее состояниях, и даже усиливают давление струи до степени лезвия. Для генерации воды из личной энергии уходит много сил. Если перешагнуть их лимит, то водотворец начинает использовать влагу собственного тела и неосознанно вытягивать ее из окружения и находящихся рядом. </p><br><br>

<b>Узконаправленные таланты:</b><br>
Гидрогенез — создание и формирование воды из личных сил, фактически из ничего.<br>
Влагопоглощение — поглощение влаги в одном месте с возможностью переноса в другое или использования по иному усмотрению. Также это поглощение воды из воздуха, живых организмов и растительности.<br>
Водное дыхание — возможность дышать под водой.<br>
Гидропортация — телепортация через воду в пределах видимости.<br>
Криокинез — способность замораживать влагу, управлять льдом и холодом, создавать ледяные фигуры, понижать температуру.<br>
Экранирование — связь через воду, по подобию видеоэкрана.<br>
Аквацелительство — исцеление водными потоками, выведение ядов из тела.<br>
Чтение воды — чтение информации по воде, которая содержится в ней: вибрации, приглушенные звуки, образы.<br>
Фильтрация — очищение воды от загрязненности.<br>
Водный элементаль — пробуждение в водном источнике духа воды. Распространенные образы: рыбный, прочеловеский, вздымающаяся волна. Чаще нейтральны к окружению, послушны призвавшему. Исключения: элементали, поднятые из грязной и отравленной воды. Элементали проводят через себя электричество, генерируют воду, из которой состоят, способны затушить равного себе элементаля огня или обратятся в пар от превышающего.

</div>
    <div class="body-top-3">
  <p>Воздушный элемент символизирует изменения, легкость и незаметность. Невесомый и вездесущий, воздух ценим особенно тогда, когда его не хватает и не заметен в другое время. Это элемент свободы, его не запечатать и не задержать, он неуловим. Такая же неуловимость стихии воздуха открывается для постигающих его.
</p>
  <p>Элементалисты воздуха создают, управляют и перенаправляют воздушные потоки. Перед ними необъятная стихия, которая полна возможностей, будь у обладателя терпение и фантазия на них. Умения высокоранговых воздухотворцев разительно отличаются от носителей начальных рангов. Они чувствуют воздушные колебания, воздействуют на погоду, разгоняют и нагоняют тучи, ходят по воздушным потокам, создают торнадо, защищают себя вихрями ветра, обеспечивают легкие чистым кислородом или лишают его, замедляют свободное падение, меняют давление, двигают предметы и так далее. Однако воздух долго подчиняется и легко ускользает из-под контроля.</p>
  <p>Недостаток сил и неудачные опыты воздушников отражаются на их теле: удушье нередкое состояние, которое дает понять, что силы на исходе. Заточение в земле, воде, льде, вакууме — блокирует доступ к воздушным потокам, затрудняет генерацию собственных.</p><br><br>

<b>Узконаправленные таланты:</b><br>
Аэрокинез — манипулирование воздухом/ветром и газом.<br>
Аэропортация — телепортация через воздушные/ветровые потоки.<br>
Воздушная мимикрия — трансформация в газ, туман, пыль, воздух и т.д.<br>
Деоксигенация — вытягивание всего кислорода из ограниченной области.<br>
Адаптация лёгких — возможность дышать где угодно.<br>
Генерирование ветра — создание ветра, порывов.<br>
Аэрочувствительность — ориентация в пространстве по воздушным колебаниям, способность понять местонахождение предметов в пространстве.<br>
Левитация — поднятие в воздух себя, предметов или существ и поддержание эффекта парения, насколько хватит маны.<br>
Воздушный элементаль — призыв одухотворенной сущности воздуха. В зависимости от внешней погоды (либо настроения призывателя) это ураган, облако воздуха или вихрь. Свободолюбив, поднимает в воздух все, над чем проходит, левитирует, клонирует себя, замедляется водным элементом. Быстро развеивается, призывается непостоянно.

</div>
    <div class="body-top-4">  
<p>Стихия силы, стойкости, незыблемости. Она — основа под ногами, потеря которой сокрушает. Также элемент в руках обладателя — основа и сокрушение. Ресурса земли предостаточно, земля тверда и в обычном состоянии статична. Стабильность стихии не означает аналогичную стабильность в магическом использовании или простоту взаимодействия. Она тяжела в весе, отзывается медленно. </p>
  <p>В освоении этого элемента упорные открывают неожиданные стороны: себя и стихии. Развитые умения позволяют возводить здания на чистой воле, упорстве и силах землетворца, если их хватает. Элементалисты земли контактируют не просто с почвой, а со всеми ее составляющими, камнями и минералами. Твердь стихии всегда сталкивается с твердью воли пользователя в процессе взаимодействия. Контролировать землю просто, а приводить в движение, двигать, изменять — трудно. </p>
  <p>Землетворцы чувствуют силу своего элемента в буйстве: природные землетрясения дают им дополнительную силу. Они могут успокоить свою стихию, либо увеличить масштабы разрушения. Высокоранговые элементалисты чувствуют колебания земной коры на расстоянии, выбирают по земле направление движения, улавливают изменения почвы, ищут залежи руды или инородные элементы. </p><br><br>
<b>Узконаправленные таланты:</b><br>
Геокинез — манипулирование землёй.<br>
Гео-термокинез — создание лавы/магмы, вулканов и манипуляция.<br>
Кристаллокинез — манипуляция минералами и кристаллами.<br>
Металлокинез — манипуляция металлами.<br>
Грануляция — обращение чего-либо в песок, пыль, кристаллы соли, минералы.<br>
Псаммокинез — манипуляции песком.<br>
Терракинез — манипуляции ландшафтом и его изменение.<br>
Камнекожа – упрочнение кожи, препятствующее получению травм и быстрых ранений.<br>
Террапортация — телепортация через землю/земляные материалы в пределах видимости.<br>
Создание голема — создание голема из доступных материалов (глина, камень, металл) и управление им ментально. Големы медлительны, поднимают большой вес. Существуют пока в них наличествует энергия создателя.<br>
Элементаль земли – пробуждение воли духа земли. Предстает в бесформенных образах из имеющейся материи земли: песочные, торфяные, глиняные, каменные, разных форм и размеров. Элементали земли нейтральны, стабильны, имеют свою волю, но слушают призывателя. Крупных элементалей поддерживать трудно, они тяжелы, как сама стихия земли.

</div>
    <div class="body-top-5">  
<p>Манипуляции с электрическими токами часто носят непредсказуемый характер. Статика накапливается, прежде чем стихийно разрядиться с неба в любые точки земли. Молнии – это скорость, точность, сосредоточенность. </p>
  <p>В разных руках возможности и динамика электричества разнятся. Телам высокоранговых электромантов разряды электричества не приносят боли. Они пропускают через себя стихийную молнию, взаимодействуют с протонами и генерируют собственную, притягивают грозу и пользуются ее источником мощи, воздействуют на приборы через электрический ток.</p>
  <p>Элемент достаточно сложный и изматывающий, имеющий склонности и разветвления, как сами молнии: управление, генерация, приборы. Электричества достаточно и в человеке, что дает некоторым электромантам дополнительные возможности.</p><br><br>

Узконаправленные таланты:<br>
Электрогенез — генерирование высоких разрядов и управление созданными.<br>
Абсорбция электричества — поглощение электричества из источников, содержащих или вырабатывающих его, с целью преобразования в собственную энергию или для передачи.<br>
Биониз — ментальный электрический щит + проекция электрического тока на кожу.<br>
Глушение радиосигналов — созданная статика глушит радиосигналы в заданной области и путает показания приборов, вызывая помехи.<br>
Грозовая тяга — осознанное притягивание грозовых и штормовых облаков, последующий контакт с рассеянным стихийным электричеством.<br>
Технопатия — обладание способностью перегружать, контролировать и приводить в действие электрические устройства или системы на расстоянии, но техника должна находиться в пределах зрения.<br>
Техномантия — способность контролировать технику путем прикосновения к ней.<br>
Наэлектризованность — Когда пользователь находится в состоянии ярости или сильных эмоций, его тело наполняется и потрескивает электричеством.<br>
Силовые поля — генерация электрического силового поля в качестве защиты, столкновение с которой вызывает паралич. <br>
Магнитокинез — манипуляция магнитными полями, притяжение или отталкивание металла.<br>
Радиолокация — эта способность использует электромагнитный импульс, позволяющий пользователю находить такие вещи, как враги, источники электричества, осколки взрыва и тайники.

</div>
  </div>
</div>[/html]

0

3

[hideprofile]

Изначальные элементы

Тьма, свет, хаос, эфир, жизнь, смерть
Магия изначальных элементов взаимосвязана со стихийными, но существует отдельно: в природе эти элементы едва осязаемы. Они пронизывают все и ничего, кажутся неуловимыми и недосягаемыми для людей. На деле же находятся ближе: жизнь рождается людьми, тьма отбрасывается в их тенях, смерть поглощает ежедневно тысячи, свет горит в каждый надежде, а хаос несет перемены через перестройку.

Изначальные элементы различны в руках своих носителей. Они не испытывают их, а существуют рядом с ними, проходят через них, меняют их. Обладание цельным элементом полностью — высокое мастерство. У каждого из пяти широкий диапазон при видимой однотипности. Изначальные элементы переплетены между собой: некоторые владетели одного приходят к способностям другого, проявляя сложные комбинации.

[html]<!-- В пост. Только верх. (done by Kolobdur) -->
<style>
.tabbed {
  display: grid;
  grid-template: /* навигация верх */
                 "nav-top-1 nav-top-2 nav-top-3 nav-top-4 nav-top-5 nav-top-6" 1fr
         
                 /* Поле */
             "tabs-body tabs-body tabs-body tabs-body tabs-body tabs-body" 400px                       
         
                 /* Коллонки */
             / 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr;
  width: 100%;         
}
</style>

<div class="tabbed">
  <!-- Навигация верх -->
  <!-- Первый -->
  <input type="radio" name="tabs-body" id="nav-top-1" checked>
  <label for="nav-top-1">Тьма</label>
  <!-- Второй -->
  <input type="radio" name="tabs-body" id="nav-top-2">
  <label for="nav-top-2">Свет</label>
  <!-- Третий -->
  <input type="radio" name="tabs-body" id="nav-top-3">
  <label for="nav-top-3">Хаос</label>
  <!-- Четвертый -->
  <input type="radio" name="tabs-body" id="nav-top-4">
  <label for="nav-top-4">Эфир</label>
  <!-- Пятый-->
  <input type="radio" name="tabs-body" id="nav-top-5">
  <label for="nav-top-5">Жизнь</label>
  <!-- Шестой-->
  <input type="radio" name="tabs-body" id="nav-top-6">
  <label for="nav-top-6">Смерть</label>

  <div class="tabs-body">
<!-- Контент вкладок сверху -->
<div class="body-top-1">
  <div align="center"><img src="https://i.imgur.com/5ulHDAq.png"></div>
<p>Тень от света, либо беспросветная тьма. Элемент из оттенков, который связывают с угнетением, жестокостью, голодом, а также сном, покоем, плодотворностью. </p>
  <p>Элемент тьмы прохладен, податлив, но взаимен тоже берет верностью. Он оставляет в ночетворцах следы: проникая глубоко в одних — лишает их дневного зрения, в других проявляется через их внешность, третьим меняет душу. У каждого своя цена.</p>
  <p>Градации способностей между рангами умбракинеза размыты. Высокоранговые оперируют с материальной тьмой и контролируют свыше 10 вариаций возможностей. Манипуляции тьмой состоят не только из управления отброшенными тенями, это создание своих, погружение в ночь, материализация тьмы, управление тьмой в чужих сердцах и прочее.</p><br><br>

<b>Узконаправленные таланты:</b><br>
Подселение тьмы — побуждение окружающих к действиям через обострение негативных чувств. Манипуляция чувствами через негатив.<br>
Ночное видение — зрение в условиях кромешной тьмы.<br>
Тенепортация — телепортация через отброшенные тени.<br>
Абсорбция тьмы — рассеивание и поглощение тьмы с возможностью последующего извлечения и использования. <br>
Морфей — погружение в сон через прикосновения, воздействие на сны — создание хороших или плохих, но не видение их создателем.<br>
Напускные страхи — вызов неосознанного страха в темноте, пробуждение игры воображения в тенях.<br>
Воплощенная тень — достижение невидимости через слияние с тенями.<br>
Умбрагенез — формирование тьмы и управление созданной.<br>
Теневая тварь — создание из темноты недолговечной послушной твари по типу животного.<br>
Невосприимчивость к тьме — обладание родственной энергией тьмы для защиты себя и других от нее.<br>
Динамопатия - получение сверхсилы за счёт подпитки страхами других.<br>

</div>
    <div class="body-top-2">
  <div align="center"><img src="https://i.imgur.com/no7dguY.png"></div>
<p>Элемент, противоположный тьме, но отбрасывающий тени. Они связаны между собой, взаимозаменяя друг друга, но тьма не рождает свет. Свет подразумевает электромагнитное световое излучение, которое видит человек, и свет души. Свет не исконно положителен, это элемент справедливости, очищения, исцеления.</p>
  <p>Высокоранговые обладатели аспекта света способны совместить все его направляющие в своих способностях. Они генерируют свет, он не слепит их, не сжигает, защищает при погружении во тьму, дает оптические иллюзии и упрощенное целительство. Светотворцы, также как обладатели иных элементов, самостоятельно создают собственный стиль взаимодействия со своей магией.</p>
  <p>Начальные ранги редко сами генерируют свет, поначалу их силой является дневное время суток. Свет весьма стремителен, но отбрасывает неожиданные тени — контролировать витки развития этого элемента подчас невозможно.</p><br><br>

<b>Узконаправленные таланты:</b><br>
Фотокинез — создание и манипуляция фотонами. Ослепление, использование сгустков яркого светящего света, а также импульсивные болевые удары с помощью лучей солнца.<br>
Создание силового поля — щиты из материализованных фотонов.<br>
Проективная невидимость — оптическое искажение света вокруг себя, скрывающее от взглядов. Возможность делать невидимым что-либо.<br>
Световой луч — преобразование длины световых волн для создания лазеров.<br>
Абсорбция света — поглощение света с возможностями использования его в дальнейшем.<br>
Голографическая проекция — создание голографических изображений и образов.<br>
Скорость света — секундные ускорения почти до скорости телепортации.  <br>
Благословения — усиление через магию света морального духа, улучшение самочувствия физического.<br>
Побуждение света — манипуляция чувствами через пробуждение в человеке его положительных качеств.<br>
Дух солнца — призыв воплощенного света, наделенного простейшей волей, в виде одухотворенного существа.<br>

</div>
    <div class="body-top-3">
  <div align="center"><img src="https://i.imgur.com/1P5z5Bt.png"></div>
<p>Первоисточник, начало и конец, перерождение и преобразование форм. Элемент хаоса сложен и опасен, находясь в людях: с одной стороны это неопределенная мощь, а с другой — изменения, которые он несет носителю: физические или ментальные. В магии хаоса нет никаких догм, кроме личного опыта. Хаос — идея, а не правило. Это определяет то, как изначальная материя будет преобразована в руках человека.</p>
  <p>Хаос родственен инферналам, противоположен предвестникам, но целиком недоступен ни тем, ни другим за исключительными случаями. Этот элемент способен вводить своего носителя в транс, действуя через него. Он не воплощенное зло, но неопределенность, аспект, который не учтен.</p>
  <p>Высокоранговых исконных хаотистов мало. Они материализуют хаос, изменяют свое тело, влияют на поля вероятности, манипулируют общественными беспорядками, сотворяют зоны небытия, в которых не существует никого и ничего, включая магию. </p><br><br>

<b>Узконаправленные таланты:</b><br>
Образный метаморфизм — манипуляции со своей внешностью: изменение цвета волос, глаз, кожи, небольшие изменения черт лица, форм тела.<br>
Поглощение — вытягивание энергии из живого существа и преобразование в собственную.<br>
Трансмогрификация — воздействие хаосом на предметы и изменение его путем перестройки молекул: из стула — стол, из кожаной куртки — обувь, из коробки — блокнот, и прочее.<br>
Анархия — внесение смуты в умы вокруг себя, деструктивности, нагнетение настроений.<br>
Метка хаоса — по оставленной на теле человека метке владелец метки может найти его, где бы отмеченный ни оказался, пока метка на теле или внутри него. <br>
Расщепление — расщепление своего тела в облако хаотической энергии для перемещения из одного места в другое или с целью невидимости.<br>
Анти-магия — глушение магических способностей в человеке через касание или при нахождении рядом.<br>
Хаотизм — манипуляции с материализованным хаосом для ударов или движущей силы предметов и существ.<br>
Внушение — ментальный контроль разума, подчинение и гипноз.<br>
Разрыв — создание разрывов где-либо, в ком-либо или куда-либо, чаще в рандомные места.<br>
Трансмиграция — временное переселение сознания из одного тела в другое.<br>

</div>
    <div class="body-top-4">  
<div align="center"><img src="https://i.imgur.com/3VT5eS7.png"></div>
<p>Еще один элемент, являющийся первоисточником, как хаос. Эфир родственен искрам и предвестникам, притом не противоположен инферналам. Его материя легчайшая, тонкая, возвышенная. Элементалистов эфира в чистом виде еще меньше, чем хаотистов. Эфир не изменяет сознание или тело носителя, но редко находит живой сосуд. </p>
  <p>Обладанием элементом эфира сводится к управлению энергиями в чистом виде, взаимодействию с пространством вариантов, чтению информационного поля. Воспользоваться всем потенциалом эфира смертному невозможно. Развивать его тяжело. </p>
  <p>Эфир находится всюду, но далеко. По этой причине магическая энергия в людях восстанавливается не сразу, а возвращается через какое-то время, требуя отдыха либо раскрытия каналов через медитацию. Обладание эфиром, как элементом магии, не даст энергии на сотворение больше, чем у других. Человеческое тело способно удержать ограниченное количество чистой энергии. Наибольшее ее содержание в искрах. </p><br><br>

<b>Узконаправленные таланты:</b><br>
Безвременье — остановка времени. То есть человек способен остановить время на несколько секунд в реальном времени, либо увеличить свою временную скорость (способность частичного скачка в ближайшее будущее). Работает в обратном направлении — в прошлое, в пределах нескольких минут.<br>
Неосязаемость — временная способность пропускать сквозь себя материю и энергетические атаки. Зачастую позволяет также проходить сквозь твердые предметы. <br>
Астральное тело — создание астральной проекции и возможность перемещения в ней, пока физическое тело остается бессознательным и неподвижным.<br>
Пульс энергии — использование энергии различной формы и интенсивности для самообороны. Лучи чистой энергии могут сбивать и поражать несколько целей. Атака не сработает против того, кто умеет поглощать энергию, отбивается щитами. <br>
Ясновидение — видение прошлого и вариантов развития будущего.<br>
Материальный эфир — воздействие средоточием энергии на материальный мир для атаки или защитных оболочек.<br>
Очищение — очищение от проклятий, негативных воздействий, гипноза, напущенных магией болезней.<br>
Иллюзии — создание иллюзий разного характера, полномерности и ощущений. <br>
Меридианы — настройка энергетических меридианов человека для улучшения его здоровья и жизни.<br>
Порталы — создание порталов с возможностью перемещения через них других людей.<br>
</div>
    <div class="body-top-5">  
<div align="center"><img src="https://i.imgur.com/gvPtC0a.png"></div>
<p>Высшая сила, данная ради сохранения и создания жизни, исцеления болезней и ран. Сопряжена с балансом природы и гармонией. Элемент жизни противоположен смерти, но находится на тонкой грани от него. Лечит живых, наносит урон мертвым. </p>
  <p>Развитие обладателей аспекта жизни не ограничивается магическими умениями, а включает прикладные и практические: травы, зельеварение, медицина, ветеринария. На высших рангах жизнетворцы олицетворяют свой элемент: залечивают смертельные раны, воскрешают погибших, если не прошло слишком много времени (больше суток), призывают животных на защиту, оживляют иссохшие сады, омолаживаются.</p>
  <p>Аспект жизни позволяет усиливать физические способности носителя и его ближних: укрепление мышц тела, придание гибкости, силы, ловкости, — в пределах реально возможных границ. Жизнетворцы учатся чувствовать природу и в учении своем обретают весомую опору, в которой находят порой больше информации, чем другие элементалисты.
</p><br><br>

Узконаправленные таланты:<br>
Фитокинез — создание и манипуляция растениями, иногда наделенными подобием разума.<br>
Целительное обновление — способность полного восстановления тела, включая сращивание костей и болезненное наращивание утраченных конечностей (кроме смертельных случаев).<br>
Апитеризм — способность лечения других живых существ, кроме себя. <br>
Исцеление крови — универсальная вакцина, которая течёт по жилам и может спасти человека от смерти или вернуть к жизни после смерти.<br>
Интроспекция — визуальное наблюдение процессов в теле с помощью мысленного видения, при прикосновении или сосредоточении на любом существе взгляда.<br>
Мимикрия растения — ограниченное по времени превращение в любое растение.<br>
Цветение — ускорение роста растений, оживление засохших.<br>
Эко-эмпатия — ощущение состояния природы: растений и животных.<br>
Зоопатия — способность воспринимать чувства, в особых случаях, слышать мысли животных. При должном контроле есть возможность научится управлять животными.<br>
Абиогенез — способность оживить любой предмет с наделением его определенной миссии.<br>
Анимализм — превращение в какое-то одно животное.<br>
Генерация биоауры — способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы.<br>

</div>
<div class="body-top-6">  
<div align="center"><img src="https://i.imgur.com/Kn2jjYS.png"></div>
<p>Элемент, противоположный жизни, находится с ней на тонкой грани — без существования жизни не существовало бы смерти. Ее аспект чаще именуется как некромантия, которая является одним из возможных развитий носителей элемента. Энергия смерти наиболее распространена в местах упокоения и массовых убийств.</p>
  <p>Обладатели элемента контактируют с мертвой энергией, нередко используют черную магию, кровь. Данная материя носит характер необратимости, разложения и застоя. Обычно манипуляции с ней агрессивны и в прямом смысле смертоносны. Смерть смотрит в глаза несущих ее, она всегда рядом с ними, поэтому готова изгнать из них жизнь в любой момент. Высокоранговые обладатели элемента преодолевают смерть, становятся если не выше, то рядом с ней, обретая трансцендентное бессмертие. Тело дряхлеет от лет, но дни неисчислимы, что не защищает от гибели в бою. В их силах также изъять жизнь из одного существа и передать другому, что является высшим мастерством.</p>
  <p>Способности элементалистов смерти проявляются не только в некромантии, это также манипуляции с духами, фантомами, установление причин смерти, имитация смерти, ее предчувствие, использование некротики в качестве оборонительных ударов, щитов, болезней, и так далее.</p><br><br>

Узконаправленные таланты:<br>
Сотворение нежити — поднятие мертвых тел, скелетов, наделение их подобием воли, послушной хозяину. Нужны кости, тела или прах.<br>
Неодушевление — снятие одухотворенности с предметов или воплощенных духов, развеивая магию их сознания.<br>
Отвод смерти — предчувствие и предопределение смерти, отвод ее от существа для предотвращения скорой смерти. Отвод временный, когда он спадёт, смерть найдет свою жертву снова.<br>
Определение реинкарнации — видение прошлых переходов от жизни к смерти тех людей, с которыми контактируют при телесном контакте.<br>
Кража жизни — вытягивание жизненной энергии и использование ее в собственных целях. У человека, чья энергия украдена, наблюдаются вялость и признаки старения, в зависимости от расы и мастерства пользователя.<br>
Астромантизм — способность выходить на связь с духами, призывать духов и управлять ими. Способность вселения в неживое тело.<br>
Медиумизм — способность воспринимать духов умерших, слышать их и взаимодействовать, призывать и изгонять.<br>
Поглощение смерти — поглощение некротической энергии в свое тело и использование для восстановления, усиления тела или магии, маны. <br>
Некроз — поражение мертвой энергией живого организма из-за чего начинается гниение и разрушение. <br>
Увядание — воздействие, вызывающее угнетение природных процессов в биологических организмах.<br>
Токсикинез — манипуляция ядами: создание их в крови и выведение.<br>
Банши — способность при помощи собственного голоса создавать мощнейшие звуковые волны. Возможность использовать ультразвуковые волны, чтобы вгонять людей в транс или же заставлять их терять сознание.

</div>
  </div>
</div>[/html]

0

4

[hideprofile]

Таланты без классификации

float:left
Кроме приведенных имеются, разумеется, иные. Мир многогранен и его невозможно вместить в рамки полностью.


Мемория — чтение чужой памяти путем прикосновения.

Чрево – поглощение органики и неорганики через прикосновение. Отличается от аннигиляции тем, что вещество, газ, жидкость, предмет не просто уничтожается, а вбирается. То есть, существует возможность его восстановления, но при достаточном развитии навыка. Чем больше объект, тем труднее его воплотить обратно и учесть исходную правильность.

Отравленное дыхание — умение тела выделять любой химически ядовитый газ, не вредящий обладателю.

Антропоморфизм — перенесение присущих человеку психических свойств на явления природы: загрустил и пошел дождь, пришел в ярость и призвал ураган, от радости засияло солнце и так далее. Второй стадией проявления данной способности является частичное управление погодой: вызов дождя, "разгон" туч, но способность не даст полного контроля над погодой.

Акупунктура – талант узнавать слабые и сильные стороны в теле людей, использовать их во благо или вред.

Аллюризм — возможность ускоряться и развивать высокую скорость движений. Необходимо большое количество энергии, чтобы выплескивать ее в быстродействие.

Аморфизм — позволяет превращаться в газообразное вещество любого строения (даже в опасные газы). Физический урон в таком виде обладателю нанести невозможно, но умению расщепить себя на вещество и собрать заново нужен навык. Опытные умеют исцелять себя газами, заимствуя их извне.

Анимализм – превращение в какое-то одно животное по собственному желанию, с сохранением человеческого рассудка. Возможно открытие новых форм для превращения, в соответствии с доступным числом способностей ранга. Одна способность = одна звероформа.

Предметное считывание — получение информации при касании предмета: откуда предмет, кто его сделал, кто его касался, и прочее.

Априор — запоминание любого вида информации, а также воспроизведение ее вновь. У человека с таким талантом нередко происходят психозы из-за большого объема в голове. Мозг и нейронная система устроена так, что запоминает и сохраняет до поры до времени, не выводя ее до нужного времени. Если неправильно обращаться с таким даром, будет трудно не сойти с ума.

Защитное поле— создание защитные поля вокруг себя и других объектов, насколько хватит сил.

Бронник — создание брони покрывающей кожу из чего угодно. Броня может обладать определёнными свойствами, которые вложит в нее создатель при формировании, но распадается по истечение срока действия магии.

Астральное зрение – видение тонкого, невидимого мира (энергоинформационные поля, события). Астральное зрение позволяет видеть энергетику (и карму) человека и других живых существ. Возможно распознавание уровня морали.

Аура невидимости — создание поверхности, которую огибает весь направленный свет, и таким образом, делает невидимым обладателя таланта. Распространяется также на какие-либо предметы, других людей.

Альтер эго — раздвоение личности; борьба между двумя половинами. Обычно одна половина не помнит, что делает другая.

Атмокинез — управление погодой, то есть всеми атмосферными явлениями, включая изменение влажности и температуры. Не генерация.

Атисерисация — возможность вводить других в страх, панику или агрессию.

Аудиокинез — генерация и контроль звуковых волн.

Адаптивная память — воспроизведение любого действия, увиденного ранее визуально или ментально, либо прочувствованное при наложении рук.

Альтернативная реальность — погружение человека в альтернативную реальность, то есть создание иллюзии.

Бионавигация — умение выбирать направление движения с помощью органов чувств и инстинктов. Но некоторые не смогут найти место, в котором не были ранее.

Бионика — придание неживому телу свойства живого организма, симуляция жизни.

Биолокация (лозоходство) – способ получения информации о каком-либо объекте или явлении. Можно определять в окружающем пространстве наличие и положение каких-либо объектов: водные источники, полезные ископаемые, места силы, геопатогенные зоны, получать информацию о них. С помощью биолокации можно найти местонахождение какого-либо человека на карте. Часто инструментами биолокации являются рамочка и маятник.

Ночное видение — не нуждается в комментарии.

Видение магии — умение видеть магические предметы (сквозь другие предметы, иногда с закрытыми глазами, в полной темноте); позволяет видеть заклинания или их составляющие.

Выделение феромонов — благодаря ним можно нравиться окружающим (часто — у противоположного пола прививать сексуальное влечение).

Видение будущего — способность предсказывать то, что ждет вас и окружающих в ближайшем и не очень будущем.

Вещие сны — предвидение будущего, настоящего или прошлого в снах (проявляется различными способами).

Видение сквозь сны — дает понимание того, что происходит в окружающем пространстве даже в состоянии сна обладателя.

Разнесение — талант, способный заставлять молекулы статических предметов двигаться с огромной скоростью, что приводит к их взрыву. Чем крупнее, тем больше нужно навыка.

Гипноз — введение оппонента в некоторого рода транс, подчинение людей собственной воле. Как надолго - зависит от умений.

Гравиокинез — воздействие на гравитацию.

Дедуктивное мышление — метод мышления, при котором частное положение логическим путем выводится из общего, вывод по правилам логики, от существующих теорий и фактов— к конкретным фактам и решениям. При высоком развитии позволяет мгновенно оценивать ситуацию и делать быстрые выводы.

Деформация объектов — умение сминать и деформировать объекты.

Детектирование лжи — определение неправды, когда человек лжет намеренно. Можно определить лишь факт лжи, но не саму скрываемую информацию.

Иммунитет к радиации — преимущество, с помощью которого при радиации человек не изменяется: как его внешние так и внутренние качества.

Контроль над сознанием — временный контроль над чужим сознанием, возможность управления телом достигается со значительной практикой.

Зазеркалье — использование отражающих поверхностей для визуального видения отдаленных мест и объектов. 

Материализация — возможность материализовать в реальном мире нарисованные/написанные объекты, иногда существ или даже людей. Зачастую "материализация" происходит путем перемещения в основную реальность объекта из параллельной или альтернативной реальности. На крупные объекты может не хватить ни понимания, ни сил, ни жизни. Разновидность данной способности — оживление рисунков.

Материализация "мыслеформ" — редкое психофизическое явление, способность материализовать мысли.

Ментальный блок — блок от чтения мыслей и влияния на сознание.

Мимикрия — временное копирование способностей через касание, но сила способности будет слабее, чем у первоисточника.

Непробиваемая кожа — сверхпрочное кожное покрытие, не получающее повреждений.

Омнилингализм — возможность говорить, читать и писать на любом языке как на родном.

Превращение в предметы – способность принимать облик любого предмета на какое-то время.

Портал – способность создавать порталы в другое место и проводить через них людей.

Психометрические способности — считывание информации об объекте или человеке, работает на расстоянии или при прикосновении.

Переселение сознания из одного тела в другое – подселение своего сознания в тело другого живого объекта. Это может быть не только другой человек, а любое животное. Истинное тело останется без сознания: замрет или опадет.

Радужная телепортация – вид моментального перемещения из "точки А в точку B", когда процесс сопровождается радужным следом.

Ретроскопия — разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях прошлого. Включает в себя также диагностику болезней и причин смерти ранее живших людей по их фотографиям, художественным портретам и, в некоторых случаях, по скульптурным изображениям.

Сверхраспознание — способность распознавать людей с необычными способностями и определять их силу, направленность.

Создание иллюзий — Включает в себя психическое воздействие на подсознание человека, изменяя строение его мысли с целью заставить противника верить в происходящее перед его глазами и/или в его теле.

Создание двойников — способность создавать себе подобных с теми же параметрами и знаниями.

Создание фантомов — способность создавать призраков. Не путайте с душами умерших людей.

Суггестия (мысленной внушение) — применительно к человеку представляет собой осуществляемое мысленным усилием внушение объекту каких-либо команд, управляющих поведением объекта, а также мыслей, эмоций и псевдосенсорных (галлюцинационных) восприятий. Это воздействие может быть реализовано в отношении нескольких объектов одновременно.

Телекинез — возможность передвигать, поднимать предметы силой мысли, в том числе и самого себя.

Телепатия — способность читать мысли, или же наоборот передавать нужные мысли в сознание другого человека.

Телепортация — способность моментального (или очень быстрого) перемещения на большие расстояния.

Тепловое зрение — способность видеть в тепловом спектре.

Управление снами — способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.

Хамелеон — свет огибает тело человека, что делает его невидимым. Способность принимать расцветку фона, на котором человек оказывается (подобно хамелеону), сливаться с окружением.

Эмпатия — способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.

0

5

[hideprofile]

Заклинания ведов

Формулы, извлекающие магию из пространства в одно конкретное действие. Скорость сотворения заклинания, сила, радиус, точность — определяет опыт и ранг веда, соответственно. Начинающий вед не потянет сложные заклинания, требующие опыта и сил, даже если будет знать формулу. Формулы встречаются разные, простейшие обычно состоят из элемента + действия + цели + ключа запуска и/или деактивации.

Пример подобной формулы в словах: огонь воспламеняет сухую ветку в моих руках через мою волю и природную силу огня. Дым рождает пламя из под-рук моих со словами моими и погаснет он волей моей, словом моим или волей природы.

Чаще заклинания обрамляются в красивый слог и рифмы, многие веды используют в заклинаниях шифры и древние языки.
Заклинания могут требовать повторения намерения. Фактически вед через слова говорит с магией и воздает ей форму. Простого произнесения формулы недостаточно, нужно понимать что она несет и дает, представлять это и направлять магию.

Не все заклинания работают только на словесных формулах и одинаково хорошо запускаются у двух отдельных ведов. Невербальное использование характеризует более опытных ведов, но является больше показателем контроля, чем силы. Многие веды используют жестикуляцию при сотворении магии. Для некоторых заклинаний необходимы дополнительные ингредиенты и элементы (уголь, кровь, кости и прочее) или ритуальные составляющие.

Заклинания возможно заключать в предметы (зачарование, проклятья), свитки (начертание). Возможно "подвешивать" на пальцы, удерживая запуск и сбрасывая заклинание через команду. Долговременно поддерживать подвешенное заклинание неудобно, оно мешает работе руками.

Неправильно, невнятно произнесенное или использованное заклинание имеет последствия. Например, если один отделается усталостью или обмороком, то второй получит болезнь. Некоторые веды для таких случаев используют "Отвод".


float:left Книги магии существуют по всему миру. Одни содержат простейшие заклинания и практики, не все из которых рабочие, другие совсем бесполезны. Редкие и сложные заклинания имеются у ковенов и высокоранговых ведунов. Стоимость фамильных гримуаров бесценна, пока на нее не объявят аукцион на сумеречном рынке.


Базовые заклинания
Известны многим ведам. Формулировки варьируются в зависимости от языка, источника, но смысл остается. Не требуют дополнительных ингредиентов и особенных манипуляций, кроме соблюдения зоны видимости. Недолговременны.
float:leftПрактические
Созданы для каждодневных бытовых нужд, для которых в основном и применяются. Тексты составлены ведами самоучками, однако возможные ошибки в сложении фраз заклинаний не мешают эффективности применения и проверены временем.

・Огонек. Разжигание огня, но не управление им впоследствии. Fuego ardiente frente a mí.

・Струя воды. Материализует струю чистой воды из рук или прямо над сосудом. El agua fluye y fluye, clara y fresca, como un arroyo de montaña.

・Сушка одежды от влаги. Evaporo toda el agua de la fibra tejida

・Очистка предмета или одежды от грязи. В зависимости от загрязненности может понадобиться несколько применений. limpiar cualquier suciedad

・Стягивает порванные стороны или части между собой, если они находятся рядом. Если стягиваются разрозненные элементы чего-то, то паззл придется предварительно собрать хотя бы примерно. Pegaré las partes y volverá a haber unidad.

・Рассекает тонкие предметы, такие как ткань или бумага (толщиной 3-5 мм). El corte y las partes se separarán como yo lo veo. 

・Зацикливает объект на коротком движении, например: метла начинает мести. Поддерживается на протяжении действия (чтобы метла не мела на месте, ей нужно задавать направление), не работает с большими предметами (вагон поезда не сдвинется, машина не поедет). Repite después de mí, repite después de mí, una y dos veces. Muévete como te digo, haz lo que te digo.

・ Аспирин. Снижает температуру в теле на пару градусов в случае лихорадки. Aquí hace más frío, más frío, escúchame cuerpo: calma tu fiebre, no te hierva la sangre.

・ Сон. Обычно используется в колыбельных, вплетая заклинание в песню. Либо, когда мучает бессонница. Действие мягкое, постепенное, но не насильственное. En un sueño encontrarás paz, en un sueño encontrarás paz. Los ojos se cierran, el corazón late más lento, la respiración es uniforme. Duerme.

・ Определение. Вед касается неживого предмета, читает заклинание и получает общее понимание о том, что это за предмет и на что способен. Encontraré a través de siglos y redes la verdad oculta a la vista.

・Ускоренное прочтение. Значительно ускоряет восприятие текстовой информации - в 2-3 раза. Veo las letras, extraigo rápida y libremente su significado.

・Сдвиг. Перемещает предмет в сторону, куда укажет вед пальцем. Импульс непродолжительный, на значительные расстояния не сдвинет. Muévete en la dirección indicada. Derecha, izquierda, arriba y abajo, guío donde necesito.

・След. Оставляет отметку на объекте, видимую или нет - по желанию веда. Метку возможно счистить чарами, но легкий энергетический след останется. Обычно этим заклинанием помечают созданные или купленные предметы, помогает найти в случае утраты. Dejaré mi marca para poder encontrar este artículo donde sea que esté.

・ Большая сумка. Позволяет хранить в мешке или сумке в два-три раза больше вещей. Tengo que añadir algo más. Todo lo que ponga cabrá, no se perderá, y volveré a sacar libremente todo lo que puse en esa bolsa.

・ Овощечистка. Снимает верхний слой кожуры примерно в 2-4 мм, как если бы это делалось вручную. Se retira la piel de corta duración, liberando la pulpa. Mi magia quita el exceso

・ Свет. Включает свет от источников, либо в отсутствии оных создает луч света. Luz, ilumina mi camino en la oscuridad, déjame ver lo que se esconde bajo la oscuridad.

・ Погасить свет. Только если он светил от искусственных источников. Ha llegado la noche, no hay lugar para la luz. Apago el resplandor para darle paz a la noche.

・ Договор. Скрепление договора через заклинание, нередко для усиления используют кровь. Нарушившего магическую договоренность постигнет болезнь или проклятье, как решит равновесие. Estoy haciendo un trato contigo. Lo que se dice es lo que se hará. Los que desobedecen serán castigados. La vida decide qué le pasará a quién.

・Видение сквозь предмет, которого касается: стену, бумагу. Чтобы видеть через несколько материальных слоев, нужно повторять заклинание на каждый слой. Miro más profundo para ver más.

・Сохранение равновесия - помогает лучше стоять на ногах. Me mantengo firme en mis pies 

float:leftЗащитные
Простая оборона и защита также входит в число базовых заклинаний.

・ Ускоряет движение объекта - чем легче вес, тем проще задать ускорение. Недолговременное заклинание. Más rápido que un soplo de viento, más ligero que una pluma. Vuela donde yo mando.

・ Замедление объекта. Обратное предыдущему заклинанию. El peso es más pesado. Cada paso es más difícil. Cuanto más lejos está el camino, más difícil es el movimiento.

・ Путаница. Запутывает свои мысли для стороннего прочтения телепатией, немного искажая смысл. Mira todo lo que quieras, no verás la esencia. Los pensamientos están distorsionados, no puedes seguirles el ritmo.

・ Сигналка. Заклинание на ограниченное пространство (дом, комната), наносится через любой знак, в который вкладывается заклинание, нередко комбинируется с метками. На каждый угол - отдельное прочтение и отдельный знак. Сигнализирует о вторжении, не впускает низших сущностей без приглашения (призраки, фантомы, проклятые духи, демонические звери). En lugar de mis ojos, aquí está mi espíritu. En lugar de mi oído, mi huella estará aquí. Veré, oiré o sentiré venir a un intruso.

・ Ведовской оберег. Защищает от порчи, проклятия, случайной смерти, магического удара, чутья инферналов, охотничьих меток обращенных вампиров, призраков и нечисти. Побочкой усиливается предчувствие. Простая защита, быстро ослабевает от ударных воздействий. Dhat kann ec it thrithia, ef mer verdhr thavrf micil haptz vidh mina haeiptmogu: eggiar ec deyfi minna andscota, bita-t theim vapn ne velar.

・ Игнор. Отводит внимание от объекта, на который наложены чары, но не делает его невидимым. Недолговечно. No me ves, no me oyes. Estoy aquí, pero no estoy. Que así sea.

・ Красноречивое убеждение. Схоже с легким гипнозом: слова веда становятся убедительнее и собеседнику хочется в им верить. Escucha, comprende, conoce. Yo digo, yo mando, yo sé.

・Притяжение/отталкивание предмета от себя. Притягивает или отбрасывает предмет соответственно. A mí o lejos de mí, yo decido. Vete o ven, pido aquí.

・ Рассеивание своих чар. Деактивирует сотворенное собой заклинание.Borrar como un dibujo. Desenredar como un nudo. Cancelo lo que he creado y elimino el hechizo.

・ Энергетическая чистка освобождает от негативной энергии и снижает утомление, вызванное долгим колдовством. Mis pensamientos y mi existencia son libres. Mi cuerpo está limpio en todos los planos. Me levanto y me siento fácil.

・ Неясный образ. При разговоре с наложившим на себя это заклинание, у собеседника в последствие забудутся подробности разговора и личность говорившего, останется неуловимый образ. Но если собеседников несколько, то воздействие поделится между ними и станет слабее. Estoy frente a TI, pero no puedes verme, no puedes oírme. No recordarás mucho y no recordarás nada cuando quieras.

・ Выявление невидимого. Помогает веду увидеть черты, скрытые невидимостью, но заклинание не поможет невнимательным. No me ves, no me oyes. Estoy aquí, pero no estoy. Que así sea.

・ Отражение отбрасывает летящее в веда заклинание в момент произнесения. Ash' ha-tta s'sar.

・ Стирание отражений. Заклинатель на некоторое время перестает отражаться в зеркальных поверхностях, включая воду. El velo de la creación me ocultará. Ningún espejo me reflejará a través del velo, ni creado ni natural.

・ Преломление. Защита, которая синхронизирует энергию наведенного магического удара с энергией заклинателя: одна энергия трансформирует другую и развеивается. Dhat kann eс it fimta, ef ec se at fari skotinn Flein i folki vadha: flygr-a hann sva stinnt, at ec stavdhvigac at ec hann sionom of sec.


float:left Базовые заклинания не определяют склонность веда. Белый, черный или серый пути каждый вед прокладывает в своем дальнейшем развитии.
Чем чаще сотворяется и применяется магия, тем очевиднее становится выбор.


[html]<br><br><br><table>
<style>
table {
   border: 2px solid #2d293e;
   width: 100%;
</style>
<tr>
<td>
<div align="center"><img class="mini-img" src="https://i.imgur.com/XOaaiTK.jpg"><br>
<font color=9086a9><b>Белый путь</b><br>
</font></div></td>
<td><div align="center"><img class="mini-img" src="https://i.imgur.com/KbDSDPb.jpg"><br>
<font color=9086a9>
<b>Серый путь</b><br></font></div></td>
<td><div align="center"><img class="mini-img" src="https://i.imgur.com/xBt0bVn.jpg"><br>
<font color=9086a9>
<b>Черный путь</b><br>
</font></div></td>
</tr>
</table>
[/html]

Белые веды придерживаются мира и созидания в своей магии. Они редко используют магию во вред другим, но это не значит, что беззащитны. Оборона белых строится на поглощении и защитах, контратакуют преимущественно светом и природой, если их вынуждают. Многие используют в обиходе молитвы и хороши в качестве целителей, знахарей. Белых ведов направляет желание помочь и сделать мир лучше, они редко используют магию для личной выгоды.

Нейтралитет в магии не всегда прост. Он не значит отсутствие пути. Это стиль ведения магии, который и лечит, и калечит. Философия серых ведов проста: нет абсолютного добра и зла, неизвестно, что в итоге принесет пользу, а что вред. Благо для одного не всегда означает благо для другого, все просто. Серые балансируют, затрагивая возможности и белой, и черной магии, однако не знают глубоко ни ту, ни другую. Среди серых ведов немало сильных экзорцистов.

Последователи черного пути выбирают позицию личной силы и выгоды. Они не скованы моралью, движутся за своими целями, легко жертвуя другими людьми. Черный путь более опасен: черномагическое заклятие может ударить и по заклинателю, магические эксперименты непредсказуемы, демоны коварны. Однако у черных ведов в обиходе достаточно проклятий и атак как физического, так и энергетического типов. Большинство заклинаний требуют ингредиентов.

0


Вы здесь » Dogma » База знаний » Магические специализации